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■メイド(給仕)■ パラミタ貴族に仕える使用人で、炊事、洗濯、清掃といった家事全般を任されます。原則として女性向けのクラスです。 20世紀末から日本ではそうした背景とは特に関係なくメイドが増えており、 パラミタの貴族や豪商は好んで彼女らを雇用しました。 地球人を使用人とするのはパラミタ人にとって一種のステータスなのです。 女人禁制の薔薇の学舎においては、女装した男性がメイドとして校内に入るという変わった風習が見られます。 戦闘では家事の技術を応用して戦います。 武器【火炎放射器】等をして、相手をお掃除するためにハウスキーパーで攻撃等 持物【硫酸】で相手の体をお掃除する為にランドリーで攻撃等 ただ、特別強力なボーナスは原則として発生しません。 GM判断で発生させる事ができます。l 特殊ルール【主従関係】 ハウスキーパー ランドリー 至れり尽くせり ナーシング 子守歌 謎料理 メイドインヘヴン メイドのみ自動承認されるアイテム。 特殊ルール【主従関係】 シナリオ開始時、メイドのPCは他の参加者一人を主人として使える事ができます。 主人として仕えた場合、主人の為に行う行動ロールには常に+3のボーナスを得る事ができます。 また、スキルの数値自体にもボーナスが発生する場合はそれぞれのスキルに記されています。 主人という理由も可能ですが、特別中が良く仕えてやってもいいと思える存在でもこの関係を結ぶ事ができます。 ハウスキーパー 名称【ハウスキーパー】 消費【1】 種別【スキル】 属性【特殊】 対象【掃除可能対象】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【掃除する技術を得る。】 詳細 広大なお屋敷を掃除する技術。 掃除ロールに+5のボーナスが施される。 また、それが掃除ならあらゆる手段を使って掃除する事ができる。 ランドリー 名称【ランドリー】 消費【1】 種別【スキル】 属性【特殊】 対象【選択可能対象】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【たくさんの洗濯物を選択する技術を得る。】 詳細 たくさんの洗濯物を汚れひとつなく洗う技術。 選択ロールに+5のボーナスが施される。 また、あらゆる手段を用いて洗濯する事ができる。 至れり尽くせり 名称【至れり尽くせり】 消費【5】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【手元】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【相手が必要としているものを察知して用意する技術を得る。】 詳細 1シナリオに1度まで使える。 主人が要求した物をその場で用意する事ができる。 たとえ物理的に所有していない物ですら用意する事ができる。 しかし、用意できない事もある。 使用時に必要なアイテムをGMに申請する。それが申請されたのならそのアイテムを入手。 申請が受理されない場合は無効化される、この時はスキル使用回数にカウントされない。 そして、このスキルで出したアイテムは自分で使う事ができない。 ナーシング 名称【ナーシング】 消費【1】 種別【スキル】 属性【特殊】 対象【治療可能対象一人】 距離【接触】 範囲【対象のみ】 持続【怪我や病気の度合いによる。】 効果【看病をする技術を得る。】 詳細 手厚い看病をして、怪我や病気の回復を促進する技術。 1時間以上の看病を行い治療を施す。 看病ロールに+5のボーナスを施す。 子守歌 名称【子守歌】 消費【-】 種別【スキル】 属性【特殊】 対象【聴覚のある生物】 距離【近接】 範囲【10M】 持続【歌い終えるまで】 効果【子守唄を歌う】 詳細 歌唱ロールに+4のボーナスを施す。 上手くいけば、相手は眠たくなるかもしれない。 謎料理 名称【謎料理】 消費【-】 種別【特殊】 属性【特殊】 対象【具材】 距離【接触】 範囲【対象のみ】 持続【調理時間による】 効果【作ったものも味がわからない謎の料理を作り出す技術を得る】 詳細 謎の料理を作り出す。味も効果も不明。 まぁ、とにかく食べたり、食べさせたりしたら何かは起こるはずだ。 何が起きるかはGM次第。 メイドインヘヴン 名称【メイドインヘヴン】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分のみ】 距離【自分】 範囲【50M】 持続【永続】 効果【メイドの存在がみんなを癒す。】 詳細 メイドの存在がみんなを癒す。 30分(60R)につき1点のPT全体のHPを回復する。 メイドのみ自動承認されるアイテム。 メイド用ハウスキーパーセット モップ、チリトリ、箒、雑巾、洗剤、ホコリ取り、小型掃除機、メイド用火炎放射器 メイド用ランドリーセット 洗剤、対硫酸用手袋、バケツ、洗濯板、竹竿、メイド用硫酸(何でも溶かします)
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エステー 本店:東京都新宿区下落合1丁目4番10号 【商号履歴】 エステー株式会社(2007年8月1日~) エステー化学株式会社(1982年1月~2007年8月1日) エステー化学工業株式会社(1948年8月31日~1982年1月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1991年12月2日~ <東証2部>1986年4月23日~1991年12月1日(1部指定) <店頭>1984年1月10日~1986年4月22日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1982年7月 日 株式会社エステー化学小倉工場 1982年7月 日 株式会社エステー化学いわき工場 【沿革】 昭和21年8月 「エステー化学工業所」を創立。防虫剤等の製造販売を開始。-(創業) 昭和23年8月 「エステー化学工業株式会社」を東京都渋谷区に設立。エステー化学工業所の業務を継承。 昭和27年7月 本社を東京都新宿区(現在地)に移転。 昭和39年7月 埼玉工場を設置。手袋等の製造を開始。 昭和42年12月 子会社「株式会社エステー化学小倉工場」を設立。防虫剤等の製造販売を開始。 昭和49年1月 子会社「株式会社エステー化学いわき工場」を設立。芳香剤等の製造販売を開始。 昭和50年6月 子会社「株式会社エステー化学埼玉工場」を設立。 昭和51年1月 埼玉工場の営業を「株式会社エステー化学埼玉工場」に譲渡。 昭和57年1月 「エステー化学工業株式会社」から「エステー化学株式会社」へ商号変更。 昭和57年7月 「株式会社エステー化学小倉工場」「株式会社エステー化学いわき工場」を吸収合併、「株式会社エステー化学埼玉工場」から営業譲受。 昭和59年1月 日本証券業協会東京地区協会に登録。 昭和61年4月 東京証券取引所市場第二部に上場。 昭和63年4月 子会社「ファミリーグローブカンパニーリミテッド(タイ国)」(現・連結子会社)を設立。タイ国での手袋製造販売を開始。 昭和63年7月 台湾に関連会社「ファミリーグローブカンパニーリミテッド(台湾)」(現・連結子会社)を設立。台湾で手袋等の製造販売を開始。 昭和63年12月 門司工場を設置。芳香剤等の製造を開始。 平成元年1月 子会社「エステーケミカル(アメリカ)インク」を設立し、「エクセルプロダクツコーポレーション(米国)」を買収。米国での防虫剤等の製造販売を開始。 平成3年12月 東京証券取引所市場第一部銘柄に指定。 平成4年2月 平田工場を設置。防虫剤、芳香剤等の製造を開始。 平成5年9月 子会社「エステーグローブ株式会社」を設立。作業用手袋の販売を開始。 平成6年1月 「エクセルプロダクツコーポレーション(米国)」を売却。 平成7年7月 小倉工場、門司工場を統合し、九州工場と改称。 平成8年6月 「エステーケミカル(アメリカ)インク」を清算。 平成8年10月 いわき工場、平田工場を統合し、福島工場と改称。 平成12年4月 自動車用品・ギフト用品等の営業を「エステーグローブ株式会社」に譲渡。「エステーグローブ株式会社」から「エステートレーディング株式会社」(現・連結子会社)に商号変更。 平成13年6月 東京都新宿区にエステーR&Dセンターを設置。 平成14年11月 福島工場(平田)、九州工場(小倉)を閉鎖。 平成15年4月 「エステートレーディング株式会社」の自動車用品販売部門を分割し、子会社「エステーオート株式会社」(現・連結子会社)を設立。 平成15年7月 カイロ等の温熱用具製品の販売企画・支援を業務とする、子会社「エステー・マイコール株式会社」(現・連結子会社)を設立。同時に、当社にてカイロ等の温熱用具製品の販売を開始。 平成16年6月 委員会設置会社へ移行。 平成17年12月 当社グループ各社の物流関連・各種事務などの共通業務、及び販売先小売店の店舗フォロー業務などを請け負う、子会社「エステービジネスサポート株式会社」(現・連結子会社)を設立。(平成18年4月1日営業開始。)
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メイドイン俺雑談所 コメントログ 言葉遣いに気をつけよう。相手に何か頼む時は丁寧に、そして相手のことを思って発言しよう。 画像を貼るときの注意 公序良俗に反する画像は絶対に貼らないでください。 公式未発表のフラゲ画像(コロコロコミックやファミ通のページ部分をスキャンした画像など)は直貼りせずに、URLのみにしてください。ユーザーの楽しみを損なう可能性があります。 フレンドコードの交換は ここで +名前を俺のページにリンクさせる方法 ①自分の名前の所に、 [[ ]] と入力します。コピーページでもいいですよ! ②あいだに、 [[自分の名前 自分の名前のページ]] 例 [[にっしー にっしーのページ]] と書きます ③コメントを入れて投稿してください。これで完成です。 名前 コメント すべてのコメントを見る 久しぶりに来てみましたけど 懐かしすぎてなんか寂しいです もう誰も来ないと思いますがTwitter垢載せときますね @TOKKIN720 -- (TOKKIN) 2016-05-22 13 46 00 ですねー はぁ.... 次回作.... -- (今は亡きMU氏) 2015-01-29 15 10 14 うぅん年明け前に帰ってきてみたけど誰もいないや・。・ あ、自分は元もじゃです -- (ポトフマン) 2014-12-29 19 50 21 ここにいた人たちはみんな制作系のゲームやってるんだな。 私もRPGツクールやってるし。 -- (おおた) 2014-11-02 13 05 15 やること無かったからお気に入りを漁ってたら、このページに飛んできた。 懐かしすぎてちょっと感動。もう数えられないくらいに皆様には迷惑をおかけしました。 今はminecraftやLeague of legendsにはまっています。 もしもやっているかたがいらっしゃいましたら、ご一緒にやりたいです。 ちょくちょくこのページを覗きますので、足跡でも残していって下さい。 -- (静電気) 2014-10-27 00 30 09 すごーくお久しぶりですみません。メイ俺が自分に与えてくれたものはとても多かったです。ありがとうございました。 Twitterのアカウントあるので、そこで昔お世話になった皆さんと絡めたらうれしいです。 @sepiwo -- (ゆうちょ) 2014-10-25 17 01 29 一応ツイアカです。→『@adaman093』 僕を覚えてる方でまだここを見ていたら嬉しいな -- (じゅん) 2014-10-21 21 56 07 すっごく久しぶりだなぁ、まだ僕を覚えてるのいるかな? Twitterで『禿鷹』として活動しているので話す機会があれば話しましょう! -- (じゅん) 2014-10-21 21 50 36 かつて★☆★☆★☆で活動していたのを思い出し、 久しぶりにここに来てみました 今はAquaWaddledeeとして、アイワナというゲームの製作をしてます。 フリーゲームの制作、今も楽しくできてるのは メイドイン俺あってのものなんですよね… みんなの作品大好きでしたよ♪ また、どこかで 会うことがあれば。 ありがとう。 -- (あくわど) 2014-10-14 08 00 47 おっと、ついでにいうと誰か3DSかWiiUのフレコ交換しませんかね 昔はここで3DSのフレコ交換してマリカ7で遊んでたなぁ なおWiiUは新しく買った模様 -- (もじゃ) 2014-06-01 19 48 28 とゆーわけでまたきたわけですが いざWi-Fi終わってみても大した事がなかった件 ずっとミーバースでがやがや騒いでるからなぁ… -- (もじゃ) 2014-06-01 19 45 48 皆さん、お久し振りです!! 忘れてる方もいると思いますが・・・w ^^; ドラゴンマリオこと、略してドラマリですw (*´Д`) ニンテンドーWi-Fiコネクション、終了しましたね・・・。 もう皆さんの作品を受け取る事も、自分の作品を配信することも できなくなるのは、本当に悲しいッス・・・orz 今思えば、ここが懐かしく感じてきます>< 初めてここに来たのは、上弦君の案内だったなぁ~w (全ての始まりは、俺がようつべに自作ゲームの動画をうpした時だった・・・w) 上弦君に会っていなかったら、ここには来ていなかったのかも知れない><; ありがとう、上弦君!! (*^ω^*) そして、そこで知り合った竜騎士さんと管理人のbonさんにも、感謝ッス!! Wi-Fi終わっても、メイドイン俺は不滅ですッ!! そして俺は、メイドイン俺をこれからも続けていきます!! 俺は、ようつべに動画をうpしていくぞッ、ジョジョォォォーーーッッッ!! -- (ドラゴンマリオ) 2014-05-21 06 45 04 竜騎士s あぁ、懐かしい…マリスポ対戦… 今じゃゲマスレのえがおsに勝てるくらいなのに… あのときは本当に弱かった…(meの事) ネット終わるんだもんね~ 本当だったらもう一度対戦を申し込む所だけど…w もし、メイオレの次回作が出たときに会えば、良いですね! 用語 マリスポ… ggれカス~ ゲマスレ… ゲーマーズスレッドの略。 えがおs…マリスポのゲマスレ第一位の強さを誇る人 あのとき小5だったが、Meは今中1! 成長したみんな、勉強 ゲームの両立頑張ろう!w -- (ムムム) 2014-05-20 21 34 41 次回作もし発表されたらまたwiki作り直しておきますねww それまで皆さんお疲れ様でした 一部はTwitterでもよろしくです -- (bon) 2014-05-20 21 26 28 お久しぶりです…遂にWi-Fiが終わりますね… これからはこのwikiはどう使うのでしょうか… あそぶメイドイン俺のデータ置き場になりそうですね… (上弦の月さん、Loda.jpのあのデータが消えていましたよ… 新しいアップローダーを作った方がいいと思いますよ…) これからはオフ会を通じての対戦とかになるけどWi-Fi今までありがとう P.S.今は見ていないと思いますがKeizさんホントごめんなさい… -- (トウエン) 2014-05-20 08 07 29 上へ
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▽タグ一覧 オリキャラ チート メイドウィン メイドウィンワールド 不老不死 全ての始まり 旧・メイドウィン小説 「ご飯にしよう、皆」 【メイドウィン】とは、旧作メイドウィン小説の登場人物である。 新・メイドウィン小説からすれば紛れもない本物のシャドー・メイドウィン・黒影。 見た目は白い髪(本人は銀色だと譲らない)にボサボサの服が特徴 松山那雄宏やルミナなどと自分の世界【メイドウィンワールド】で物語を作りながら気楽に過ごしている、その途中カーレッジと出会い友となる。(*1) カーレッジとは似た者同士な事もあり仲良くしていた、松山とはよく喧嘩していたが……… 不老不死の設定を持っており、ある時は人工蓬莱人と、またある時は完璧超人と名乗り誤魔化しており、何が元なのか誰にも分からない。 それとは別に数多くの最強の設定を持っており、全作無敗。 黒影もどきやカーレッジ(黒影)と似た性格だが、こっちは思いやりがあり仲間を傷つけられたら本気で怒る カーレッジ曰く「漫画の主人公ってのはあんな感じのやつを言う、現実離れしたような…………」 そんな彼でも欠点がある、それは「思いついたらすぐ実行し」「古いものを放置する」という癖 メイドウィンは話を作っては途中経過で放置することがザラだったらしく これにはカーレッジも「いつ物語が終わるんだ?」と少々呆れていた様子。 しかし、そんな平和な日々は予想とは裏腹に続くことはなく メイドウィンとカーレッジ(あと松山)以外のキャラクターは物語が終わる、つまり寿命を迎えてしまい、真っ暗な部屋でたった1人取り残されることになる、この時は流石のメイドウィンも落ち込んだ これを見たカーレッジはメイドウィンが自分と同じ苦しみを味わうことになると気付き、メイドウィンを取り込んで新たな世界を作るきっかけになる メイドウィンもそれを了承し、カーレッジと一体となることで新・メイドウィン小説のシャドー・メイドウィン・黒影が誕生することになる。 全ては、【永遠に物語が終わらないまま】あの頃を作り直し、メイドウィンと剣と一緒になる為に……… ………しかし、実際の所善良な人物かどうか疑問に思うだろう点が一つだけある。 SEASON2で明かされたメイドウィン最大の能力【立場変更。】 自分が決めた立場を相手に上手く認識させる一種の洗脳能力。 カーレッジはハッキリと「メイドウィンの能力」と言っていた メイドウィンの物語とは、つまり………? そして、この時期から現在まで続投している松山那雄宏はメイドウィンから物語の為に立場変更を使われすぎて現在の設定が思い出せなくなりあのような事になってしまったという設定がある……… 彼が死んでしまった今、確かめるすべはない。 名前 コメント
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獣人<< >>黒魔術師 メイド 転んだり箒投げたり発狂したりとかわいい(重要)ドジっ子怪力眼鏡巨乳 対人はハードルの高さと性能が見合ってないので微妙 元はハイブリ職だったが分離されてしまい物理の評価は下がった 一方で知識スキルが追加され、そこそこ実用的な様子 どっちかっていうと狩り向けキャラだけど効率はそんなに良くない スキルの挙動や声がかわいい(大切) ★で5段階評価 未覚醒 物理メイド 知識メイド 単体狩り ★★ ★ 範囲狩り ★★ ★★ 燃費 ★★ ★★ 覚醒 アージェントサーバント(単体物理) ルナティックサーバント(範囲物理) マジェスティックサーバント(範囲知識) 単体狩り ★★★ ★★ ★ 範囲狩り ★★ ★★★ ★★★★ 対人戦 ★★★ ★★ ★★ 燃費 ★★ ★★★ ★★★ 掃除の邪魔しちゃダメ(単体多段、パラみたいなの) マッドラッシュ(範囲多段、DFみたいなの) ネープルスウェーブ(範囲多段魔法、旧毛玉みたいなの) ここらへんが主力スキル 物理メイド 文字通り物理で戦う筋肉メイド 掃除の邪魔しちゃダメによる単体多段攻撃、マッドラッシュによる範囲攻撃、スローイングディッシュの特殊な多段範囲 の3つを主軸に戦う 掃除の邪魔しちゃダメは安心と信頼の単体多段だが、手数の伸びが悪く初段にしか黄ダメ(ドレス含む)が乗らない マッドラッシュは低燃費高火力最大8段とスペックは高いが、攻撃範囲が3m固定と狭く手数の伸びがやはり悪い スローイングディッシュは近くの敵の間を跳ね続る挙動から狩場を選ぶし倒し残しやすいが、威力手数範囲燃費と全体に優秀 +【スキル】 【スキル】 アージェントサーバント(単体メイン) ヘビーブルームある程度→各種パッシブ取得→掃除の邪魔しちゃダメマス→シェイドウィングマス→覚醒向けSP貯め→覚醒→スローイングディッシュ(グライドディッシュ) 序盤は便利なヘビーブルームだがすぐに使わなくなるので上げすぎない程度に取るといい 各種パッシブは上限が設定されてるのでそこらへんは自分の装備と相談 アージェント向けの覚醒スキルは邪魔くらいしか使わないのでグライドディッシュが要らないならSPはクソ余る ドレスは邪魔には1発しか乗らないし補正が低いので微妙。昔は強かったんだけどぐちゃぐちゃにナーフされまくった ルナティックサーバント(範囲メイン) ヘビーブルームある程度→各種パッシブ取得→マッドラッシュマス→シェイドウィングマス→覚醒 アージェントから邪魔を除いて代わりにマッドラッシュを入れた感じで注意点とかも一緒 狩り残し用に邪魔を取ってみても結局マッドラッシュで処理するようになるので取るだけ無駄 シェイドウィングは黒魔術師のスキルだが速度うp効果はメイドになっても続くのでマスると便利 インサイトはダブクリダメ増加とめっちゃ強いけどCP消費が地味に辛い セーブマイマスターは武道の仰け反るみたいなもんだから耐久が足りないと感じたら取ってみよ 潔癖の乙女は回避うpが単純にうまい ライフリサイクルはHPとCPが定数で上がるから序盤は強い終盤は影薄い ブルームマスタリーは上限こそ設定されてるけど最大12%も強打が出て強い ナクリエマの加護は運が上がってうまいけど1毎に3しか上がらない メイドオブメイドは消費CPを最大で15%減少させてくれるので燃費が良くなる +【ステ】 【ステ】 力:いっぱい 敏捷:レベル分 健康:死なないくらい 知識:要らない 知恵:要らない 威厳:要らない 必要に応じて装備要求分 運:結構重要 物理職だしダブクリダメ増加スキルもあるので運振ってダブクリ出してなんぼになる でも序盤から上げすぎるとよわよわだめーじになって4倍にしたところでしょぼくなってしまう バランスよく上げていこう 力2:敏捷1:健康1:運1 力3:敏捷1:運1 力3:運2 よく使われるのはここらへん。装備と相談しよね +【装備】 【装備】 武器は協会レンタル品、特にマスタークリーナーRが速度とダメを両立できて強い ある程度レベルが上がったらインフィニティ武器(IF)に持ち替える このタイミングで運比率等に切り替え回避力を高めていくと良い なおセーブマイマスターがあるのである程度被弾しても大丈夫 また掃除の邪魔しちゃダメの同時攻撃数を増やすためスキル装備をどれだけ積めるかが重要になる 知識メイド ネープルスウェーブにストリップドレスを添えて戦う知的メイド ドレスはナーフを繰り返され物理では使いづらいスキルとなったが、一方で知識にとっては悪くない立ち位置になった 協会支援が貰える環境であれば、知識への移行も比較的スムーズにできるはず ただし序盤は消費CPが圧倒的なのである程度レベルが上がるまでは青や心臓が必須と燃費は悪い またLv800(775)を超えるまでは火属性弱化を詰みにくい関係上、狩場を選びがち そのレベルにさえ到達してしまえば、豊富な弱化装備により一気に狩りやすくなる 物理メイドとして育て、転生を利用して知識になるのも良い選択かもしれない +【スキル】 【スキル】 ストリップドレス一直線!…というのは今まで通りとんでも罠なのでやめておこう 敏捷無しでも物理攻撃が上がるうちは素直にこてんこてんしてる方が強い 10まで上げれば無限打ち出来るけど別に1でもいいよ ヘビーブルームある程度→ネープルスウェーブマス→ストリップドレスマス→メイドオブメイドマス→覚醒→次元扉の鍵マス→シェイドウィングマス→ブルームスイングマス パッシブやオートがいくつかポンコツなので省略できるが、それを含めても物理より必要スキルが多くSPがキツめ 燃費を気にしないならメイドオブメイドも省略できるが初心者なら大人しく上げた方が良い ブルームスイングを左上に入れてONにすることで、何故かその速度がウェーブにも乗るので出来ればマスターしておきたい シェイドウィングは物理同様自身専用ヘイストとして使えるので取らない手はない 次元扉の鍵も同様、最大で魔法致命打率を30%も稼げる超スキルなので取らない手はない ダークエンチャントは黒魔での知識を参照するのでびっくりするほど使い物にならない。上げると後悔することになる。なった +【ステ】 【ステ】 力:装備要求分。序盤は補正込み200もあれば大体足りる 敏捷:十字架要求分。強化を使うなら 健康:死なない程度に。素で300もあれば火十字架の要求は多分満たせる 知識:いっぱい 知恵:補正込101あると経験値ボーナス5%がついて美味しい 威厳:装備要求分。弱化十字架を使うなら249あれば足りる 運:ドロップ欲しいなら 注意点として、覚醒後の十字架装備要求は黒魔状態で装備出来ている必要がある 火強化:知恵401、カリスマ360 火弱化:健康249、カリスマ150 これらが最高補正の要求値なので黒魔状態で満たせるように振っておくと良い 一応闇十字も付けられるけどウェーブが火属性なので全く使わない (闇強化は知恵463、カリスマ330 闇弱化は健康312、カリスマ90が要求される) +【装備】 【装備】 武器はとにかく速度を重視。物理と違ってレンタル品に頼れないので市場から使えるものを買う必要がある 特に犬の恩返しはCP獲得ボーナスが稼げる0.8s箒なのでめちゃくちゃ優秀。Nxにする必要はないので見かけたら買っておこう ・ロウバストNx(Lv631) 1.0s、魔法弱化35、速度40、スキル7 ・スチーム掃除機(Lv775) 1.0s、火弱化75、速度55、CP獲得15% ・競技用ほうきNx(Lv800) 1.0s、火弱化55、速度25 乗り換え先は見ての通り要求レベルがかなり高いので恩返しは長くお世話になる 協会オプションは惜しみなく付けていこう 防具はスキル装備を優先。威力が上がるだけでなくドレスの発動確率も上がる 回避との相性はいいが素直に耐久力を上げたほうが良いだろう BFOPの与魔法吸収は確実に用意したい スキル解説 +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 ヘビーブルーム 範囲多段物理攻撃 ずっこけて相手を攻撃する前方範囲攻撃 CP獲得スキルで多段という謎の高性能仕様。序盤のお供 攻速が早くなると狂気のスキルになるビジュアル的な意味で ネープルスウェーブ 範囲魔法攻撃 表記自体は単発だが周期的にダメージを発生させるので実質多段スキル 手数が多いので闇恩寵を採用すれば無限打ちも可能 範囲にちょっと癖があるので慣れるまでは我慢 SEが重なるせいでスペックに依らずかなり重いのでSEを編集した方が良い ブルームアサルト 移動用攻撃スキル 移動しながら攻撃するスキル ゴムった時用にショートカットに入れておくと便利、だけどこれ自体結構ゴムりやすい 掃除の邪魔しちゃダメ 単体多段物理攻撃(単発+追撃形式) 名前がスキル名じゃない 呼びにくい なかなか本数が増えない。Slv42で5本、59で6本とかなんとか ダメ倍率も高めのためスキル装備の有無でかなりの火力差が出る SEが重なるせいでスペックに依らずかなり重いのでSEを編集した方が良い スローイングディッシュ 連鎖物理攻撃 一体に当たると近くのもう一体に当たっていくという連鎖式で当たるスキル、バウンドライトの系譜 うまく当てることが出来ればいい感じに範囲攻撃ができる マッドラッシュよりも遥かに範囲が広いので釣りに使ったりそのまま倒してしまったり バウンド系特有の重さがあるので狩りで落ちる時はこいつを疑え マッドラッシュ 範囲多段物理攻撃 範囲内の全ての敵に皿を投げつける 戦士のラウンディングブームのような攻撃 昔はDFみたいにタゲ取りが必要だったけど今は不要 手数は最大3から8と大きく伸びたが範囲は狭くなった SEが重なるせいでスペックに依らずかなり重いのでSEを編集した方が良い +【パッシブ・オートスキル】 【パッシブ・オートブスキル】 ストリップドレス オート/毎秒消費 攻撃に火ダメージを付与する名前がえろいオートスキル 非常に係数が高かったがナーフに次ぐナーフで物理型ではほとんど使えない子になった 常時CPを消費する系なのでつけっぱなしにしてると死ぬ カオスクリーニング オート/都度消費 致命打を受ける際に一定確率で回避し、更に一定確率で2秒間のスタンを与える 使い所なし カオスクリーニング・改 発動時に致命打率を5秒間上昇させる やっぱり使い所無し インサイト オート/毎秒消費 ダブルクリティカル発生時のダメージを一定確率で上昇させるオートスキル 序盤はダブルクリティカルなんてそうそう出ないしCPもキツいので後回し 最終的にはマスしてもよいが発動率は50%が上限 セーブマイマスター オート/都度消費 被弾した際に1秒間だけ無敵になれるオートスキル 範囲狩りでは生存率がかなり変わる 発動確率の上限が117と結構高いのでマス推奨。しかし難易度5なのでやっぱりこれも後回し また、回避型の場合は必ずしも取る必要はない 潔癖の乙女 パッシブ 回避率が上昇する 序盤は1だけ取っておく程度で後回しにしてよい 最終的にマス必須と思われがちだがSLv71で限界値なので スキル装備があればマスする必要は無い というかメイドの仕様上スキルもりもりになるはずなのでマス不要 ライフサイクル パッシブ HPとCPの最大値が上昇する 序盤の耐久値の要。闇恩寵を使用する場合はCPが上がるのもうまい HPはSLv187で3000、CPはSLv191で1000の上限に達するので大体の人はマスしちゃっていい ただし固定値上昇なので終盤は影が薄い。20万のカンストも超えられない ブルームマスタリー パッシブ 物理強打(通常の3倍ダメ)、魔法強打(通常の4倍ダメ※)を与えることができるようになるパッシブスキル 有用だが発動確率は低いので1だけ取って振るのは後半で良い 物理強打はSLv90で12%、魔法強打はSLv50で8%の上限に達するので知識型はマスしなくていい。物理は装備と相談 ナクリエマの加護 パッシブ 運が上昇するだけのパッシブスキル とるものなくなってきたら取れば良い メイドオブメイド パッシブ 集中力が上昇し消費CPが減少するパッシブスキル 集中力は走っている時のCP減少量が減るだけのゴミスタッツなので省略 全体的に消費の多いメイドにとって消費CPが割合で減少するのは結構うまい 上限はSLv90の15%なので装備と相談しよう +【他】 【他】 掃除準備:掃き出す CPチャージスキル 1だけでも取っとくとCP貯められるしふっふんふふーん♪と可愛いので取るべき絶対取るべき 上げる必要はない 掃除準備:拭き取る CPチャージスキル/セルフバフ チャージスキルのくせにCTがついてるから使い所はない バフも持続時間・上昇率共に伸びが悪い CPがもりっと貯まるので狩りの最初に使うくらいはあるかもしれない 掃除準備:殺菌消毒 CPチャージスキル/セルフバフ バフの方は期待出来ない。攻撃力10%防御2を10秒間上げるだけのゴミ CPチャージスキルとして見てもゴミ扱いの拭き取る1回しときゃ大体事足りるので息してない ふっふんふふーん♪目当てでしか使わない シェイドウィング セルフバフ 黒魔術師のスキルで移動速度と攻撃速度うp(SLv×0.5+10%UP) 要は自分にしかかけられないWIZのヘイスト 次元扉の鍵 セルフバフ 魔法致命打率を上昇させる。上限はSLv90の30% 強打率を稼げるようになると火力を下げる要素となってしまうが、強打は稼ぎにくいので長くお世話になる 持続時間はシェイドウィングと同じなので平行してあげてもいいかもしれない +【スキルレベルによるパワーアップの段階】 【スキルレベルによるパワーアップの段階】 情報古めなんで信頼性は低い 掃除の邪魔しちゃダメ 難易度4。近接同時攻撃で単体主力攻撃スキル 消費CP55+SLv*6/獲得CPSLv*3/攻撃力SLv*7-20%、SLv50で消費CP354/獲得CP150/ダメ330% 同時攻撃回数はSLv9→3、SLv25→4、SLv42→5、SLv59→6、SLv75→7、SLv92→8、 SLv109→9、SLv125→10、SLv142→11、SLv159→12MAX スローイングディッシュ 難易度3。皿が敵の間を行き来して複数回攻撃、バウンドライトの仲間、攻撃範囲4.5m 消費CP12+SLv*3/獲得CP5+SLv*2/攻撃力5+SLv*2.5%、SLv5以降SLv+10ごとに反射回数+1回 SLv50で消費CP162/獲得CP105/攻撃力130%/反射回数7回、SLv95で12回 ブルームマスタリー 難易度4。SLv*0.15%分の強打(物理3倍/魔法4倍ダメ)確率上昇(SLv50で7.5%) 上限は物理強打が12%のSLv90、魔法強打が8%のSLv50 ※魔法強打は恩寵発動中は3倍に修正され、対人では2倍にまで落ちる 潔癖の乙女 難易度4。0.9+SLv*0.1%分の回避率が上昇(SLv50で5.9%/SLv71でMAX8%) メイドは回避ビルドと相性抜群なので、上げるなら補正込みSLv71に 覚醒 +【マジェスティックサーバント】 【マジェスティックサーバント】ウェーブ覚醒 固有:黒魔術の加護(パッシブ) 黒魔術師が装備してる十字架の効果の40%がメイドにも適用される 火強化120%十字架をつけると48%適用、火弱化50%十字架つけると20%適用 闇強化110%十字架をつけると44%適用、闇弱化30%十字架つけると12%適用 専用:ネープルスダブルウェーブ(ネープルスウェーブ) 2回ずつ当たるようになる。つまり火力2倍で闇恩寵発動率も2倍 単純だが強力な覚醒 共通:サイクロンブルームス(ブルームスパイラル) ダメージの発生周期が0.5秒から0.15秒になる。つまり3倍以上の手数になる でもこれよりダブルウェーブしてた方が強い 箒の戻る速度は結構遅いので1人で追いかけっ子出来る。虚しい 共通:ディベストドレス(ストリップドレス) 魔法ダメージの属性が装備してる十字架の属性になる 闇十字を付けるとドレスは闇になるがウェーブの属性は火のまま。闇十字の出番は多分無い つまり覚醒する理由がない +【ルナティックサーバント】 【ルナティックサーバント】皿投げ覚醒 固有:ルナティックパフォーマンス(パッシブ) マッドラッシュ・クレイジーラッシュ・スローイングディッシュ・グライドディッシュを使用すると地面に壊れた皿が生成される この皿の近くでスキルを使うと強化されたりされなかったりする ぶっちゃけ微妙 専用:クレイジーラッシュ(マッドラッシュ) 敵の移動速度を低下させる効果がつく 壊れた皿の近くで使うと最終ダメージ増加、ついでに壊れた皿がなんか爆発する 正直要らん 共有:アルティメットブルームラッシュ(エクストリームブルームラッシュ) 移動した先に皿があると皿を壊して皿が3つ増える よく分からんだろうが俺も分からん そもそも皿は10秒しか残らないので移動狩りに使おうにも消えてる 共通:グライドディッシュ(スローイングディッシュ) 反射するごとにダメージが10%ずつ増える 単純に強いけどカンストの壁は超えられない +【アージェントサーバント】 【アージェントサーバント】邪魔覚醒 専用:熟練家政婦(パッシブ) 物理ダメージを与えた際に5%の確率で100%の追加物理ダメージを与える とか書いてるけど実際には追撃の威力は200%な気がする 5%とか書いてるけど多分もっと発動してる気がする 気がする 専用:お掃除の邪魔は絶対に許さない(掃除の邪魔しちゃダメ) スタンがつく そんだけ 手数の伸びがもとよりちょっとマシになるとかなんとか 共通:ブルームクラッシャー(ブルームアサルト) 突進してダメージを与えた敵をノックバック 以前の覚醒パッシブの名残か命中数に応じて移動速度が上がる。やめてほしい ついでにパッシブの発動率が5秒間上昇する。数値不明だけど多分10%くらい。結構便利 共通:カオスクリーニング・改(カオスクリーニング) 発動時に5秒間致命打率が上昇する そんだけ パッシブスキルはどれも優秀だがメイドスキル自体がもともと強いため覚醒スキルは控えめなものが多い 下手に覚醒スキルを取るよりも黒魔スキルや超越スキルに回した方がいい 対人 ロージングを失った物理ランサーといったところ メイン火力にカウントするには火力が低すぎるし、耐久力もパッシブの発動確率的に微妙 カオスクリーニングによってオーガへの耐性はある程度あるが…そもそも怖いのって黒魔とかだし 【スキル編】 セーブマイマスターのおかげである程度の生存率は期待できるが上限40%と今ひとつ(武道の仰け反るは75%) スローイングディッシュがそれぞれ個別にKOが乗るので相手が固まっていたら範囲KOをばら撒く機械になれるけど落ちる事があるから使用自体が危険 邪魔ダメは4フレ上限と劣化剣士程度の火力。しかも同時攻撃数を増やすのに要求が高すぎるのでMAXの12段にするのは厳しい さらに、ブルームマスタリーによる強打(ダメ3倍)は対人戦においては致命打抵抗で100%防がれるという残念仕様 知識はもっと悲惨そもそも出番が全くない 【ステ編】 他火力に比べて耐久と火力の両立が難しい 妨害専門であれば健康+ある程度の運敏でよいので楽だが妨害スキルは特にない 紋章殴りであっても防御性能の高いランサーや武道の方が強い (というかランサーは壁外から槍を投げられるし雨も降らせられる) 【装備編】 HP装備特化とまでは言わないがある程度は必須 セーブマイマスターが十分に発動して死ななくなったわーというぐらいまで来たら他の装備を積めば良い +ちょー古い情報 メイド 2013年夏実装 巨乳怪力メガネちゃん 悪魔とのハーフという設定で物理攻撃スキルが豊富 対人はハードル高めで微妙性能 単体・範囲両方いける狩り向きキャラ スキルの挙動や声がかわいい(重要) ★で5段階評価 物理メイド 知識メイド 単体狩り ★★★★ 単体狩り ★★★ 範囲狩り ★★★★ 範囲狩り ★★★ PT狩り ★★★★ PT狩り ★★★ ギルド戦 ★★ ギルド戦 ★ 燃費 ★★★ 燃費 ★★ ヘビーブルーム、掃除の邪魔しちゃダメ、マッドラッシュが主力スキル こてん!って転んだりするスキルもあるよ!かわいい!! 物理メイド 文字通り物理で戦うメイド ヘビーブルームによる前方範囲攻撃、掃除の邪魔しちゃダメによる単体多段攻撃、マッドラッシュによる範囲攻撃 の3軸が存在する ヘビーブルームは獲得スキルであり燃費がいい 掃除の邪魔しちゃダメは単体ゆえの高火力 マッドラッシュは難易度5と高いがそれなりに燃費がよく高火力。なにより範囲攻撃なのが狩り向け +【スキル】 【スキル】 基本 ヘビーブルーム→(ストリップドレス)→掃除の邪魔しちゃダメ→(セーブマイマスター)→マッドラッシュ→シェイドウィング ストリップドレスはマスすると知識50でも2kの付加が出るよ怖いね 序盤にとっておけば火力がかなり底上げできる ただし消費CPは増えるので様子を見ながら上げよう シェイドウィングは黒魔術師のスキルだが速度うp効果はメイドになっても続くのでマス推奨 セーブマイマスターは耐久が足りないと感じたら取ってみよか ある程度お金あるやつ向け単体編 掃除の邪魔しちゃダメ→ストリップドレス→(セーブマイマスター)→マッドラッシュ→シェイドウィング 単純にヘビーブルームを省略しただけ 多少燃費と効率が悪いがボス狩りが主体の場合はつおい ある程度お金のあるやつ向け範囲編 マッドラッシュが3本以上(Slv41↑)→ストリップドレス→シェイドウィング→セーブマイマスター(適度) ーこれ以降はマッドラッシュをマスターするなりセーブマイマスターで被弾率下げたり 掃除の邪魔しちゃダメをとって単体狩りにも強くなるようになったりお好みで +【ステ】 【ステ】 力:いっぱい 敏捷:レベル分 健康:要らない 知識:要らない 知恵:なくてもいいが補正込で101あると経験値ボーナス5%がついて美味しい 威厳:要らない 必要に応じて装備要求分 運:後々必要になる +【装備】 【装備】 武器はインフィニティ武器(IF)でいい ある程度のレベルになったら運比率で回避力を高めていく なおセーブマイマスターがあるのである程度被弾しても大丈夫 また掃除の邪魔しちゃダメの同時攻撃数を増やすためスキル装備をどれだけ積めるかが重要になる 知識メイド メイド唯一の知識スキルストリップドレスをメインに戦う ダメージの伸びが尋常じゃないため序盤は火力トップクラス 物理メイドの育成でも協会クエによる再振り前提で知識型から始めるのも有り 知識といっても物理攻撃に火ダメを乗せて戦うスタイルなので基本的なステ・スキル振りは物理と大差ない。力と知識が入れ替わる程度 ただ、武器に火弱化装備がないので相手の抵抗が高いとどうしようもないという欠点を持つ 精霊王?スタチャ?高すぎだろ要求も値段も初心者向けの解説だつってんだろぶち転がすぞ なので通常は物理型を選びましょう 黒魔術師が実装された現在ではオワコン気味 +【スキル】 【スキル】 ストリップドレスの前にストリップドレスを乗せる攻撃を先に取るべきそうすべき CP消費を抑えたいならヘビーブルームをマスター 単体高火力なら掃除の邪魔しちゃダメ(補正込み42か59)、範囲ならマッドラッシュ(補正込み41) +【ステ】 【ステ】 力:装備に合わせて。大体100ぐらいが目安 敏捷:物理スキルを当てる必要があるのでレベル分 健康:要らない 知識:いっぱい 知恵:補正込101あると経験値ボーナス5%がついて美味しい 威厳:要らないが高レベルになったときに装備要求に合わせて振る 運:後々必要になる +【装備】 【装備】 武器は速度や命中がついたもの T品で全身を固めてしまってもよいがそこまで性能は高くない ある程度のレベルになったら運比で回避力をとことん高める また、スキル装備もストリップの発動率に関わってくるので重要というか最優先事項 スキル解説 +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 ヘビーブルーム ずっこけて相手を攻撃する前方範囲攻撃 CP獲得スキルで多段という謎の高性能仕様 攻速が早くなると狂気のスキルになるビジュアル的な意味で ブルームアサルト 移動用攻撃スキル 移動しながら攻撃するスキル Gvや秘密Dでの移動用に便利だが前提分だけで十分 割りとゴムる 掃除の邪魔しちゃダメ 単体多段攻撃 名前がスキル名じゃない 呼びにくい なかなか本数が増えない。Slv42で5本、59で6本とかなんとか ダメ倍率も高めのためスキル装備の有無でかなりの火力差が出る スローイングディッシュ 連鎖攻撃 一体に当たると近くのもう一体に当たっていくという連鎖式で当たるスキル うまく当てることが出来ればいい感じに範囲攻撃ができる 遠距離攻撃なのでマッドラッシュのタゲ取りにも使える また、GvでのKOによる妨害に使えるのではと期待されていますがクラ落ちします マッドラッシュ 範囲攻撃 シーフのダーティフィーバー(DF)のような攻撃 自分またはPTメンバーの誰かにターゲットを合わせている相手に皿を投げつける 敵が混乱状態の時は発動しない DFとちがって立ちっぱなしで連射できるが最大本数は3(Slv41)と少ない 範囲は400(それなりに広い)で固定 音がうるさい ストリップドレス 名前がえろい 攻撃に火ダメージを付与するオートスキル 非常に係数が高いため物理型でも有用 1秒毎にCPを消費する +【パッシブ・オートスキル】 【パッシブ・オートブスキル】 カオスクリーニング 使いドコロなし。 相手からのクリティカルをDodgeで避けると相手を麻痺させる 移動しながら投げたりするのには向かない 潔癖の乙女 回避率が上がるパッシブスキル 序盤は体感が殆ど無いため後回しでよい 最終的にマス必須と思われがちだがSlv71で限界値なので スキル装備があればマスする必要は無い インサイト ダブルクリティカルのダメージを上げるオートスキル 序盤はダブルクリティカルなんてそうそうでないので後回し 最終的にマスしてもよい ライフサイクル HPが上がるパッシブスキル 耐久底上げになかなか有用。とるものなくなってきたら上げると良い ブルームマスタリー 強打(通常の3倍のダメージ)を与えることができるようになるパッシブスキル 有用だが発動確率は低いので後半で良い セーブマイマスター 被弾した際に1秒間だけ無敵になれるオートスキル 範囲狩りでは生存率がかなり変わる 最終的にマス推奨だが難易度5なので後回しでよい また、回避型の場合は必ずしも取る必要はない ナクリエマの加護 運が上昇するパッシブスキル とるものなくなってきたら取れば良い メイドオブメイド 集中力が上昇するパッシブスキル ゴミの一言に尽きる 集中力とは、走っている時のCP減少量を減らすことができるステータス つまりゴミ 仕様変更が今後来ないとも限らないが今はゴミ +【他】 【他】 掃除準備 CPチャージスキル メイドオブメイドの前提以外に取る事がないスキル群 とるものがなくなってきたらお好みで取れば良い とりあえず掃き出すを1だけとっておくと使えるんじゃないですかね シェイドウィング 黒魔術師のスキルで移動速度と攻撃速度うp(SLv×0.5+10%UP) 要は自分にしかかけられないWIZのヘイスト +【スキルレベルによるパワーアップの段階】 【スキルレベルによるパワーアップの段階】 掃除の邪魔しちゃダメ 難易度4。近接同時攻撃で単体主力攻撃スキル 消費CP55+SLv*5/獲得CPSLv*3/攻撃力SLv*7-20%、SLv50で消費CP305/獲得CP150/ダメ330% 同時攻撃回数はSLv9→3、SLv25→4、SLv42→5、SLv59→6、SLv75→7、SLv92→8、 SLv109→9、SLv125→10、SLv142→11、SLv159→12MAX スローイングディッシュ 難易度3。お皿が敵の間を行き来して複数回攻撃、混乱中もタゲ可、攻撃範囲4.5m 消費CP12+SLv*3/獲得CP5+SLv*2/攻撃力5+SLv*2.5%、SLv5以降SLv+10ごとに反射回数+1回 SLv50で消費CP162/獲得CP105/攻撃力130%/反射回数7回、SLv95で12回 ブルームマスタリー 難易度4。SLv*0.15%分の強打(通常3倍ダメ)確率上昇(SLv50で7.5%) Slv100でMAX15% 潔癖の乙女 難易度4。0.9+SLv*0.1%分の回避率が上昇(SLv50で5.9%/SLv71でMAX8%) メイドは回避ビルドと相性抜群なので、上げるなら補正込みSLv71に 覚醒 +【マジェスティックサーバント】 【マジェスティックサーバント】ストリップ覚醒 固有:黒魔術の加護(パッシブ) 黒魔術師が装備してる十字架の効果の20%がメイドにも適用される 火強化120%十字架をつけると24%適用、火弱化50%十字架つけると10%適用 闇強化110%十字架をつけると22%適用、闇弱化30%十字架つけると6%適用 ストリップをよく使うならこれ 専用:ディベストドレス(ストリップドレス強化) 魔法ダメージの属性が装備してる十字架の属性になる 敵の属性抵抗によって火と闇で切り替えられるようになるけどあんまりいらないんじゃないかな 十字架付け替え面倒だし 共通:お掃除の邪魔は絶対に許さない(掃除の邪魔しちゃダメ強化) スタンがつく そんだけ 共通:スーパーヘビーブルーム(ヘビーブルーム強化) 攻撃した敵の属性抵抗力を下げる効果がつく 低下量は高いがずっこけてる暇があるならメイン火力スキルで殴った方が早いと思う +【ルナティックサーバント】 【ルナティックサーバント】皿投げ覚醒 固有:ルナティックパフォーマンス(パッシブ) 射程距離がちょっと(40)伸びて狩りがちょっと快適になる 邪魔ダメやマッドの射程も伸びるがなぜか皿投げは伸びない 覚醒スキルがゴミなのでパッシブ目当てで取るのもアリ 専用:クレイジーラッシュ(マッドラッシュ強化) 敵の移動速度を低下させる効果がつく 共通:ブルームストーム(ブルームスパイラル強化) 一回引き寄せる効果がつく 共通:グライドディッシュ(スローイングディッシュ強化) 反射するごとにダメージがちょっとずつ増える +【アージェントサーバント】 【アージェントサーバント】突進覚醒 固有:ワックスかけ(パッシブ) 移動速度に比例して攻撃力が上がる ヘイだけでなく恩寵の移動速度うp等も適用される 低レベルのうちはそこそこ強い覚醒 覚醒スキルがゴミだらけなのでパッシb(ry 専用:パーフェクトハウスキーピング(パーフェクトクリーニング強化) 突進後に3秒間だけ状態異常抵抗が100%上がる 共通:ブルームクラッシャー(ブルームアサルト強化) 突進してダメージを与えた敵をノックバック ダメージを与えた敵の数によって移動速度が15秒間上がる 共通:アルティメットブルームラッシュ(エクストリームブルームラッシュ強化) 範囲が広がる パッシブスキルはどれも優秀だがメイドスキル自体がもともと強いため覚醒スキルは控えめなものが多い 下手に覚醒スキルを取るよりも黒魔スキルや超越スキルに回した方がいい ギルドバトル 頑張れば補助火力あるいは妨害になれなくはないであろうと思われるがどちらにせよ中途半端である 剣士と獣人を足して3で割った感じ ※2016年5月現在、メイドスキル「ブルームアサルト」、「スローイングディッシュ」を対人マップで使用すると、 マップ内のプレイヤーがクライアントごと強制終了する不具合が確認されているためギルド戦及び攻城戦では使用しない暗黙のルールがある 【スキル編】 セーブマイマスターのおかげである程度の生存率は期待できるが上限40%と今ひとつ(武道の仰け反るは75%) スローイングディッシュがそれぞれ個別にKOが乗るので相手が固まっていたら範囲KOをばら撒く機械になれる(不具合が直れば) 掃除の邪魔しちゃダメは速度上限が4フレのため火力では劣化剣士のようなポジション また、同時攻撃数を増やすのにスキルレベルの要求が高すぎるのでMAXの12段にするのは非現実的 さらに、ブルームマスタリーによる強打(ダメ3倍)は対人戦においては致命打抵抗で100%防がれるという残念仕様 【ステ編】 他火力に比べて耐久と火力の両立が難しい 妨害専門であれば健康+ある程度の運敏でよいので楽 【装備編】 HP装備特化とまでは言わないがある程度は必須 セーブマイマスターが十分に発動して死ななくなったわーというぐらいまで来たら他の装備を積めば良い
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今日はエステ行ってきました。ヒアルロンを奮発してきました~^^ さみしいOLの絵かな (汗) [PR]育毛 しわ FX システムトレード
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登録日:2010/07/05(月) 00 01 43 更新日:2024/05/10 Fri 20 07 30NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 えっちなのは人各々 おやかたさぶぁ〜! めいどっ ガーターベルト ドジっ娘(?)メイド メイド 侍女 否家政婦さん 属性 御主人様 愛のある項目 最凶 正統派 白 秀逸な項目 職業 萌え 萌え属性 評価されるべき 黒 「お帰りなさいませ御主人様」 男「ただいま。あれっ?家に見知らぬ女性がいる…。あ、あの…貴女はどちら様ですか?」 見知らぬ女性「本日から男さんの家にお仕えすることになりましたメイドと申します。以後お見知り置きを」 男「なるほど。家政婦さんですね」 見知らぬ女性改めメイド(以降メと表記する)「いえ、メイドです」 男「えっ…?まあ、よくわからないけど…よろしく!」 メ「こちらこそよろしくお願いします。早速ですが、御主人様。メイドについて説明してもよろしいでしょうか?」 男「(ん…?いきなり何を言い出すんだ)まあ、構わないよ」 メ「では、真面目に説明していこうと思います」 メ「───メイドとはお仕えする主君の家の家事全般を担う職業でございます。英語では『maid』、正しくは『maid-servant』と表記します。単語からわかるかと思いますが、乙女という語義を意味する『maiden』から取られています」 メ「歴史を追っていきましょう。まず古代におけるメイドについてですが、古代のメイドはいわば戦争で敗れた国の年端のいかない少女達で構成されています。勝利を収めた国が彼女達を雇い、ほぼ奴隷同然に扱っていたと考えられます」 メ「───次に近代におけるメイドついて説明していこうと思います。御主人様。大西洋三角貿易はご存知でしょうか?」 男「ああ、世界史で習ったな。確か、北米から欧州に砂糖、欧州からアフリカ西岸に武器、アフリカ西岸から北米に奴隷が運ばれるという貿易のことかな」 メ「御主人様がおっしゃる通りです。この貿易の結果、黒人奴隷が北米や一部欧州へと流れたのです。イギリスの絵画に黒人の下男( 執事 )が描かれていたりするのは、この貿易が関係しているからだそうですよ。このように黒人が流れ、そして大英帝国最盛期のヴィクトリア女王の時代に黒人のメイドが増加し…」 男「ふ~ん(まるでWikipediaのようにくそ真面目な説明だな。正直つまらないな)」 メ「うん?御主人様は堅苦しい説明はお嫌いなのですか?(困りましたわ…御主人様は私の話に飽きてしまわれたでしょうか…)」 男「(ちょっとまずかったかな…)別にそういう訳ではないんだけど…とにかく説明を続けて」 メ「わかりました。時代を1900年代の日本に変更しましょう」 メ「───戦前におけるメイドはオタク的な狭い意味に留まっていただけではなかったようです。例えば、帝国海軍は士官クラブの女給にメイド服のようなものを採用したり、文豪では太宰治や夏目漱石などがその魅力に惹かれたり、作品に出したりしたそうです。中でも漱石が書いた『彼岸過迄』には失恋した主人公の田川敬太郎が下婢に慰安を見出だしたりする場面が描かれています。ある意味では現代のヲタクに近いものがあるかもしれませんね」 男「まさか、日本の純文学にもメイド萌えみたいなものがあるなんて…日本は昔っから始まっていたんだな」 メ「御主人様。続いては昨今のメイドについて説明していきます」 メ「───現代におけるメイドですが、私のように一日中御主人様の元で働く純粋なメイドはほとんどいません。そもそも日本でメイドが認知され始めたのは1980年代からだと考えられます。そのあたりは日本に古くから信仰されてきた萌え属性である巫女とは違いますね」 男「巫女かわいいよ巫女(毎年正月に神社に行く理由は巫女に会うためだからな…)」 メ「御主人様…」 男「僕が悪かったです。話をお続け下さい」 メ「畏まりました。映像媒体としては1984年のサントリーリザーブのCMが最初ではないでしょうか。まあ、まだ一般の萌えとして認知されてはいないんですけどね」 メ「1990年代からはメイドを主題にした作品が増えてきました。中でもメイド喫茶を生み出すきっかけになったF&CのアダルトゲームであるPiaキャロットへようこそ!!シリーズを御主人様はご存知ではないでしょうか?」 男「……知らなくはない(実際にやったのは内緒だ)」 メ「でしょうね。家の掃除中に御主人様の部屋の押し入れの中に入っていましたからね。御主人様は沢山その手のモノを所持してらっしゃるんですね」 男「は、恥ずかしい…もう死んでもいいですか?(絶対にバレないように隠してたのに…メイドって恐ろしい…)」 メ「御主人様は健全ですね。まあ、日本メイド協会所属でメイド検定1級を取得した私の目はごまかせませんよ(キリッ)」 男「そんな協会もとい試験があるんだ!ますます日本がわからなくなってきた」 メ「まあ、メイドが全員完璧というわけではないんですけれどね。例えば月姫の琥珀翡翠姉妹のように掃除か料理の一方が壊滅的だったり、完璧ですが多少の天然が入っている十六夜 咲夜、たまにドジをしてしまう琴乃宮雪などのキャラもいますよ。もっと詳しくメイドキャラを知りたい場合はWikipediaまたは タグ検索 をどうぞ」 男「って、全部説明しないんですか!?」 メ「───メイド喫茶について話をします。2000年に日本初の『キュアメイドカフェ』が秋葉原に開店しました。その後、2004年の『電車男』がきっかけとなり、萌えやヲタクが認知されるようになってメイドカフェが増えたようです。…といっても私には最近の店がメイドカフェではなくて、もはや風俗店にしか思えないんですよね」 男「(話が変わったのか)どうして?」 メ「服装からしてそうですよ。本来メイドは奉仕する立場にあるのにあのようにミニスカート、絶対領域を見せるだなんて…」 メ「えっちなのはいけないと思います!」 メ「ホワイトブリム(カチューシャ)はともかく、エプロンドレスや割烹着、メイド服どれでも構いませんが、スカートはロング(膝下)でないとダメだと思います!」 男「そこまで言うんですか…」 男「おっと追記・修正に出掛ける時間だな。準備とかしてたりしない?」 メ「あっ…準備しておくのを忘れておりました…。いますぐ追記・修正の準備をしてきます」 男「メイドさんって意外とドジなのかな?」 男「それじゃ行ってくるよ」 「いってらっしゃいませ御主人様」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一昔前には、良家のお嬢様が社会勉強のため、メイドとして働きに来ることもあったそうで・・・なんてうらやまウワナニヲスルヤメ そういえば前、北海道で、住み込みのメイドさん(ただしおばさん)がいる社長の家に強盗が入るって事件もありましたね。まだあったんだ・・・メイド -- 名無しさん (2013-09-11 13 00 12) メイドはやはりロングスカートでなんぼだと思うんだ スカートつまんでお辞儀ができないじゃない -- 名無しさん (2013-09-11 14 30 13) ↑あんたとは上手い酒が飲めそうだ -- 名無しさん (2013-10-06 17 14 28) 00年に発売された某ゲームでは「家政婦の事をメイドなんて呼ぶのは古風だ」というセリフが出ていた。ブームが起こる前はそんな認識だったのねー。 -- 名無しさん (2013-10-06 17 27 55) ミニスカートは認めねぇ~ぜ……認めねぇ~とも…… -- 名無しさん (2013-10-10 06 34 30) ↑メイド服はあくまで「働く為の制服」だもんな。 -- 名無しさん (2013-10-10 06 52 20) 海外ドラマERのカーター先生の初体験は11歳のときにメイドとだったらしい。親が子供の教養のために送り込んだのだとか。 同僚たちもギョッとしてたけど、フィクションによる誇張表現とはいえ欧米のセレブではあり得る話なんだろうか。 -- 名無しさん (2013-10-10 07 12 40) 秋葉原とか日本橋のメイドカフェはなぁ…もはやオタク向けどころか、業態がちょっと変わっただけの風俗になってしまったよ。元締めが893だったりするしな -- 名無しさん (2013-11-20 07 42 28) リアルのメイドなんて・・・・ -- 名無しさん (2014-01-16 18 14 05) 最近は二次でもメイドキャラが少なくなったな。喫茶店のバイトとか学園祭とかでメイド服を着ることはあっても、属性としてのメイドが減った感じ。メイドは主人に礼儀作法を教えるという点で姉属性との共通点もあるから、姉属性と共に衰退したのだろうか? -- 名無しさん (2014-01-16 18 18 30) 神道の国の民としては八百万のメイドを認めて頂きたく「ミニスカートでも良いじゃない」と主張するものである -- 名無しさん (2014-01-16 18 35 58) なんというか、女の子がメイド服着るんじゃなく可愛い男の子が着るのが一番だと思うんだ -- 名無しさん (2014-02-05 18 18 39) ミニスカメイドでもええんやで(ニッコリ) ただミニスカやと少なくとも清楚とは言い難いよね -- 名無しさん (2014-07-03 16 06 40) ぱにぽに(正確にはベホイミちゃん)、のメディアさんで、「長いスカートを翻してキックをかますメイド」の魅力に目覚めた。 -- 名無しさん (2014-07-26 06 47 27) スカートはマキシ丈とは言わんがやはりロングであってほしい。靴は個人的にショートの編み上げを推したい…ロングもよろしいがな! -- 名無しさん (2014-08-12 19 34 42) 冥土に送ってやろうか。 -- 名無しさん (2015-01-22 10 39 55) マーメイド -- 名無しさん (2015-01-22 13 10 03) 初めて行ったメイド喫茶がロングスカートで店の雰囲気もよくてもう量産型メイド喫茶行けない -- 名無しさん (2015-02-01 17 02 10) ↑1番目 執事やら侍女やらってそこそこの家柄の子女が -- 名無しさん (2015-02-01 18 44 30) なったり行儀見習いの為の物だったりしたらしいしな -- 名無しさん (2015-02-01 18 45 11) 無粋なのを承知で敢えてエロ方面で言わせて貰うなら、恥じらいながらたくし上げたロングスカートの下から清楚な白の下着とガーターベルトが覗くのが至高 -- 名無しさん (2015-02-01 18 48 45) 某同人誌で、萌えメイドについて「それはメイドに萌えているのではなく、萌えに萌えているだけ」との台詞に納得した。 -- 名無しさん (2015-02-01 19 38 18) メイドつったら「エマ」だよやっぱり。立場服装業務礼節、全部丁寧に描かれてる -- 名無しさん (2015-03-16 14 48 30) クール信者さんの作品メイドラゴンでも言われてたな そのメイド服(萌え系の)はコスプレ!みたいなことを 今のメイド服ってちゃんとした作業する服装ってよりコスプレだよな・・・ -- 名無しさん (2015-03-16 15 03 50) ↑2 いやシャーリーたん萌えハァハァ -- 名無しさん (2015-03-16 15 14 00) 冷静になって考えると、『どうして』メイドがほしいのか、ということに悩むんだよなぁ……。 -- 名無しさん (2015-03-16 15 22 13) (続き)ただ、タイタニアのフランシアを見て、またメイド萌えが再燃した……かもしれぬ。 -- 名無しさん (2015-03-16 15 25 04) 項目にもあるけど昨今のミニスカなメイドカフェに抵抗ある諸兄はキュアメイドカフェ行くといいんじゃないかね。ロングスカートのメイドさんが普通に接客してくれるぞ。休日は混んでるけど -- 名無しさん (2015-03-16 18 57 45) ファイアーエムブレムifのメイドは味方だと頼もしく、敵だと厄介。戦場になぜメイドがいるのかと侮ってはいけない。 -- 名無しさん (2015-10-06 19 07 07) 婆や的なメイドカフェもあるかもな… -- 名無しさん (2015-10-06 19 22 28) ロンスカ+物静かな感じのメイドカフェに行きたい。イメージとしては図書館+軽食可能で小さく呼び鈴鳴らすと静かに飲み物のお代わりに来てくれる女給さん。 -- 名無しさん (2016-02-01 15 46 58) 今一度話し合おう!なぜメイドがほしいのかを!まずは自分から。「やっぱりそばにいて世話してほしい」 -- 名無しさん (2016-02-01 15 53 13) ジェンダー学で取り上げられてたな、これ。 -- 名無しさん (2016-02-17 12 59 35) メイドは服装好きだけど、何より「主人を敬う心」ってのが一番だと思う。それさえあれば和メイドだろうがミニスカメイドだろうが構わんが、メイド喫茶のような媚び媚びなのは好かん。あの騎士道に通ずるものがありそうな精神に憧れるのだよ。 -- 名無しさん (2016-05-16 02 03 22) 一応漫画だと1982年、超少女明日香と紅い牙がクロスした回ではメイド服だったはず…… -- 名無しさん (2016-06-22 15 08 58) 気合の入った記事だなw -- 名無しさん (2016-06-22 15 48 34) ↑2 メイ道か。 -- 名無しさん (2016-06-22 17 00 22) こげぱんの4コマでコスプレした -- 名無しさん (2017-01-13 16 44 25) ↑ミス。むしぱんのメイドさんが可愛かった。 -- 名無しさん (2017-01-13 16 45 12) メイド募集掲示板見たら、結構まともな募集、応募の書き込みがあった。需要は意外と多いのかも? -- 名無しさん (2017-12-24 13 26 34) 気持ち悪い -- 名無しさん (2018-05-10 12 30 43) 漫画だとマジ森薫最高ですよ。一回作品読んでくださいな。 -- 名無しさん (2018-12-13 17 39 58) メイド全盛期のヴィクトリア朝では使用人の規模も大きく、メイドも細分化されていた。いわゆるメイド長というのはハウスキーパーのことで、女性使用人を束ねる役割。逆に男の使用人を束ねるのが執事で、性差に厳しい当時は使用人の管理も分けられていた。 -- 名無しさん (2018-12-13 17 49 48) アダルトゲーム「ELYSION」がかなりいい教材なんだが、今プレイできる環境は限られるんだよねえ… -- 名無しさん (2018-12-13 18 39 46) ドラクエ9に登場するメイド服は男も装備できる。見た目もバッチリ変わる。何故だ! -- 名無しさん (2019-03-25 08 31 28) 「ただいまなさいませメイドちゃん様様」(by愛城恋太郎) -- 名無しさん (2020-10-23 00 20 46) そもそも性的要素を排してデザインされたはずのメイド服が全く逆の効果を後世産み出したのだから人間の感性なんて永久不変のものではないことが分かる。 -- 名無しさん (2020-10-23 00 23 48) クリスティ作品なんかが歴史的メイド観を学ぶのにいいのかなという気が。生涯独身のポアロが(家事役としての)メイドや家政婦でなく男召使雇ってたのは謎だが。 -- 名無しさん (2021-06-20 17 33 58) メイドの良さって、自分に服従している=全面的に信頼できるっていう所が大きいと思うんだがどうだろう -- 名無しさん (2021-09-29 16 57 10) ↑亀だがスゴいよくわかるわ -- 名無しさん (2023-09-10 12 10 25) 5月10日はメイドの日。 -- 名無しさん (2024-05-10 20 07 30) 名前 コメント
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メイド(MA) 特徴 キャラクター 装着可能な装備種 スキル スキル解説 特徴 直接攻撃も魔法もあまり得意ではないが、詠唱なしで様々な特殊効果を発揮させられる縁の下の力持ち。長期戦になった場合、真の実力を発揮する。 キャラクター シルファ 草壁優季 まーりゃん 柚原春夏 装着可能な装備種 武器 ダガー 盾 バックラー レザー 兜 レザー 鎧 レザー スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 応急手当 技 Lv×2最大Lv5 0 味方一人のHPを回復する。(戦闘時のみ)LvUp時 HP回復量アップ 料理 技 Lv×2最大Lv5 0 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ)LvUp時 TP回復量アップ 献身 技 Lv×2最大Lv5 全て 自身のTPを対象に分け与える。LvUp時 譲渡TP増幅率アップ 掃除 技 Lv×2最大Lv5 0 自身の周囲を掃除して動きやすくする。LvUp時 行動速度増加率アップ 効果ターン数アップ 子守唄 魔法 Lv×2最大Lv5 0 敵一人を眠らせる。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 奉仕の心 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。LvUp時 戦闘終了時HP・TP回復量アップ メイドマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - メイドスキルにボーナス。LvUp時 メイドスキルボーナスアップ スキル解説 技 応急手当 Skill Lv 1 2 3 4 5 HP回復量 12% 14% 16% 18% 20% 対象のHPを[10+LV*2]%回復する メイドマスタリーは効果があり、*(100+[メイドマスタリーLV*1])% 春夏さんの主婦のたしなみは効果があり、*(100+[(主婦のたしなみLV+1)*1]%両方だと、*(100+[メイドマスタリーLV*1]+(主婦のたしなみLV+1)*1)% やることが無い時に使う程度。取るとしても1。 料理をする事の方が圧倒的に多いので、取らない方が料理を選択するのが楽になる。(応急手当がなければ料理がコマンドの一番上に来るので)サーチアイに邪魔されるのはご愛敬。 料理 Skill Lv 1 2 3 4 5 TP回復量 10% 11% 12% 13% 14% メイド必修スキルその1 対象のTPを[9+Lv*1]%回復する メイドマスタリーは効果があり、*(100+[メイドマスタリーLV*1])% 春夏さんの主婦のたしなみは効果があり、*(100+[(主婦のたしなみLV+1)*1]%両方だと、*(100+[メイドマスタリーLV*1]+(主婦のたしなみLV+1)*1)% 計算式の通り、とりあえずLv1あればOK。序盤からLvをあげすぎる必要はない。Lv1で対象のTPの10%、Lv2で11%回復だが…対象のTPが100だとすると料理Lv1あたりで回復量に1しか差が出ない。 TPを多く消費するファイターやスカウトは最大TPが低めなので料理を頑張ってあげても効果が薄い。料理に振るのは控えめ(振ってもLv2か3まで程度)にして奉仕の心とメイドマスタリーや2次、3次職のスキル取得を優先しよう。参考:Lv85程度のダークロードでTPは300前後。この段階でLv1あたり回復量が2-3変わる程度。ここまで来るとLv5にすれば結構変わるが、大量のSPが必要となる。また、この頃になるとトレジャーハンターがSP回復アイテムを使用して補助する事も可能。パーティの構成に応じて余ったSPで検討しよう。 献身 Skill Lv 1 2 3 4 5 譲渡TP増幅率 100% 110% 120% 130% 140% TPが活用できずに余りがちなメイド系職にとって、貴重なTPリリース手段。 他のメンバーに丸々渡るのでTP回復効果は高い。いざという時にLv1でいいので取っておこう。 序盤はメイド自体のTPが低いので効果はいまいち実感できないが、レベルが上がるにつれて献身の相対価値が上がる メイドマスタリーは効果があり、*(100+[メイドマスタリーLV*1])%。献身5+マスタリー10で154%になる。 バード系に進みかつ至福コラールも習得予定なら取得を強く勧める。 自分でTPを消費するジョシコーセーだと使いにくく思えるが、料理のTP回復量が最大TP依存であることと、ジョシコーセーは最大TPがマジックユーザー系に次いで高くなることから、ファイター系やスカウト系には直接料理をするより献身で全部渡してから自分に料理した方がいい場合も。 掃除 Skill Lv 1 2 3 4 5 効果ターン数 5 6 7 8 9 中盤以降、マスターアイドルにとってはかなり有用なスキルとなる。Lv3以上になると、ダンスを最初から踊り始めるよりも掃除→ダンス→ダンスの方が初動がかなり早くなる。(但しオンステージLv5や行動速度アップ装備をつけて素手の場合の使用感)そのまま掃除連打・掃除防御・掃除アイテムいずれでもサルサが異常な回転を見せるが、行動後速度の遅い料理をしていても掃除なし防御と同じくらいサルサのターンが回る印象 楽な雑魚戦ではダンスをせず掃除→料理連打をするとTP回復効率が跳ね上がりどんどんスキルを使用できる。 ジョシコーセーでは攻撃役なら手数の増加によって時間あたり攻撃力が大きく上がるし、タンク役ならパリィなどを素早くかけ直せるのでやはり重要。 行動速度が上がれば詠唱も早くなるので、歌姫でもお世話になるだろう。 魔法 子守唄 地味だが有用なスキル。単体発動なのが難点だが、その代わりTP消費がないのは嬉しい。高レベルだと詠唱速度・発動後の再行動ともにとても早くなる。 ボス戦で睡眠が効く相手なら、ダンス・歌・通常詠唱関わらず問答無用で止める切り札になる。Lv1でいいので習得しておきたい。 マスターアイドルは衰弱のサルサを高速で回すためにも使うことになる。 パッシブ 奉仕の心 Skill Lv 1 2 3 4 5 HP回復量 6% 7% 8% 9% 10% TP回復量 3% 4% 5% 6% 7% メイド必修スキルその2 戦闘後のTPの回復量は15%が上限となっており、奉仕の心LV5+メイドマスタリーLv10にしてもTP17%回復にはならない。※Vita版では上限30%になった。TP回復の上限15%を達成するためのスキル振り奉仕の心5+メイドマスタリー8(使用SP66) 奉仕の心4+メイドマスタリー9(使用SP65) 奉仕の心3+メイドマスタリー10(使用SP67) HP回復は両方MAXでも上限には達しない。 消費SPは若干多いが他のスキルに補正がある奉仕の心3+メイドマスタリー10を選ぶ価値もあるかもしれない。(未検証だが、もしも掃除や子守唄に補正効果があるならば…後は高レベルでの料理回復量が少し増えるかも…増えないかも…) 春夏さんの主婦のたしなみはLv1で+2%でそこからLv毎に1づつ上昇(Lv9で+10%)主婦のたしなみによるアップ分は上記の回復上限とは別枠で加算され、15%の上限を突破する。(主婦のたしなみLv最大でHP30%TP25%回復)但しいくら春夏さんといえど基本的なTP15%のキャップは他のキャラと同様に適用されるので奉仕の心とメイドマスタリーをMAXにしてもその分ではTP15%しか回復しない。主婦のたしなみだけが別枠扱いになる。 奉仕の心はパーティ内に取得者が複数いれば効果は合算される。但し、下記の回復上限はメンバーの合計値に適用される。HP30%+TP15%ぐらいが上限みたい。(春夏さんの主婦のたしなみなしで) HP40%+TP25%ぐらいが上限みたい。(春夏さんの主婦のたしなみLV9で) TPの上限には15%回復分のスキルを振ったメイド一人で達してしまうので複数人の合計で15%を超えた分の効果は切り捨てられる。 逆にPTにメイドキャラが複数いる場合、分散させて習得することによりSPを大幅に節約できる。 使用例1 最低限のSPでTP回復量を上限にキャラA:奉仕の心2+メイドマスタリー4 (使用SP16) キャラB:奉仕の心1+メイドマスタリー4(使用SP12) 合計:HP21%TP15%回復 使用例2 メイドスキル重視+JKキャラA:奉仕の心1+メイドマスタリー10(使用SP57) キャラB:奉仕の心1(使用SP1) 合計:HP22%TP15%回復 メイドマスタリー 奉仕の心に強力にボーナスを与える。マスタリLv1毎に1%回復効果が加算されLv10で10%になる。 奉仕の心Lv2以降のLv1分=メイドマスタリーLv1分と全く等価になる為、消費SPが少ない方を上げて行くと効率が良い。(さらにマスタリの方は一応他のスキルにも補正を与えるのでややお得) つまり奉仕の心Lv5+メイドマスタリーLv10時点での回復量はHP20%+TP17%になるはずであるが、前述の通りTPの回復量には15%の上限がある為にTP17%回復にはならない。(奉仕の心の項目を参照) 料理は、*(100+[メイドマスタリーLV*1])% 応急手当は、*(100+[メイドマスタリーLV*1])% 献身は、*(100+[メイドマスタリーLV*1])% ページTOP コメント一覧 上の解説のとおりなら、奉仕の心=メイドマスタリーでふるべき - 名無しさん 2011-07-03 19 24 27 料理1→奉仕の心1→奉仕の心とメイドマスタリーの習得SPが安い方を取っていくでFAかな 子守唄は春香戦で役に立つ - 名無しさん 2011-07-05 12 39 22 献身の譲渡TP増幅ってどのくらいなんだろう、マスターアイドルになるならTP消費技がアイドル魂だけだから取ってみるのもアリなんだろうか・・・ - 名無しさん 2011-07-05 15 24 05 確かにマスターアイドルは全くTP使わず死蔵になるから増幅じゃなくてもとりあえず1取って緊急SPタンクになりそうね たまにリンゴ食べれますくらいの効果か - 名無しさん 2011-07-05 16 26 34 コラール使うなら献身は取らないと損、3行動に一回72以上補給可能とか美味し過ぎる。合間に最大TPの高いキャラに料理してれば1人でパーティー全員のTPを賄える - 名無しさん 2011-07-13 07 34 06 スタッフが装備できないようなので消しました - 名無しさん 2011-07-18 12 54 55 TP325の相手に料理Lv5かけたら50回復するんだけどマスタリ乗ってるのかな。本文中の(9+Lv*1)%なら45回復のはずなんだけど…。 - 名無しさん 2011-07-29 02 38 10 失礼、「ほとんど」って書いてあったね。効果ないわけじゃないのか。それにしてもLv3以降あげて行ったらLv1置きに1ずつ増加で最終的にLv10で54回復とか…。どんだけ効果薄いんだw - 名無しさん 2011-07-29 02 43 34 メイドマスタリーの料理への影響は未検証です。有用な情報だと思うので要検証ですね。 - 名無しさん 2011-07-29 02 45 36 ただし、序盤の考え方として料理のLvよりメイドマスタリの方がお得というのは間違ってないかと思います。 - 名無しさん 2011-07-29 02 46 05 TP92とTP215のキャラに料理1(マスタリ1~9)を使用。たぶん[Lv*0.1]%回復。マスタリ10はSPが足りない。あと春香さんの主婦のたしなみも料理に効果がある。料理1+マスタリ4+たしなみ3でTP215が23回復(マスタリ5で23)、TP92が9回復(マスタリ5で10)。春香さん以外はマスタリ8でTP92が9回復(マスタリ9だと10) - 名無しさん 2011-07-30 18 51 38 みんなあんまり使わないだろうけど応急手当にもちゃんと乗ってるっぽい。たしなみも同様で手当Lv5、たしなみLv9だと他のキャラより1割ほど回復量が多かった。たしなみもLv*0.1かね。 - 名無しさん 2011-07-30 18 56 27 このゲームは小数点以下切り捨ての丸め処理が多いですが、メイドマスタリーはLv9よりLv10にする価値はありますか?109%と110%と微妙な線ですが・・・ - 名無しさん 2011-08-07 10 07 55 Lv99での話しなら他に振りたいスキルが無いなら振ればいいんじゃない?程度。無価値ではないが、SP10の価値があるかは自己判断するところ - 名無しさん 2011-08-07 10 18 44 「特徴」が書いてなかったので、マニュアルから引用しました。 - 名無しさん 2011-09-29 18 35 04 名前 このページを編集
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メイドイン俺雑談所 ここはみんなで雑談する場所です。 コメントログ 全ページの更新履歴 言葉遣いに気をつけよう。相手に何か頼む時は丁寧に、そして相手のことを思って発言しよう。 画像を貼るときの注意 公序良俗に反する画像は絶対に貼らないでください。 公式未発表のフラゲ画像(コロコロコミックやファミ通のページ部分をスキャンした画像など)は直貼りせずに、URLのみにしてください。ユーザーの楽しみを損なう可能性があります。 フレンドコードの交換はここで +名前を俺のページにリンクさせる方法 ①自分の名前の所に、 [[ ]] と入力します。コピーページでもいいですよ! ②あいだに、 [[自分の名前 自分の名前のページ]] 例 [[にっしー にっしーのページ]] と書きます ③コメントを入れて投稿してください。これで完成です。 名前 コメント すべてのコメントを見る ここなに? 早く封鎖しよ! -- (名無しさん) 2012-07-30 18 14 51 上へ 話してはいけないものはエロ・暴言・ヒーハー その他話していけないものは[[利用規約 http //atwiki
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エステ 指輪物語に登場するヴァリエアの一。 人々に休息を与える癒し手。 関連: イルモ (夫)